• Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Подписаться»
Скачать 

[XYZ Shcool] Out Block - Научим проектировать игровые уровни (Денис Кандыков - Илья Иванов)

Описание складчины

Курс [XYZ Shcool] Out Block - Научим проектировать игровые уровни (Денис Кандыков - Илья Иванов) поможет развить дизайнерское мышление и освоить современные творческие подходы. Купить курс в складчину — выгодный способ получить профессиональные знания.

Зарегистрируйтесь, чтобы посмотреть контент
Организатор
Организатор
Организую Складчины
Команда форума
Сообщения
660 297
Реакции
15 602
Монеты
325
Оплачено
1
Ссылка на картинку
Ты изучишь фундаментальные знания проектирования игровых уровней.
Узнаешь про блокауты, метрики, визуальный язык, композицию, свет, навигацию, а так же восприятие и работу с разными типами пространств. И это далеко не все!
Научимся не просто двигать модели по сцене, а вкладывать в них смысл, формировать эмоции и игровой опыт, которые испытывают игроки.
Миссия нашего курса - осознанное проектирование геймплея, посредством одной лишь геометрии и работы с ее восприятием игроком.
Курс максимально сфокусирован на блокаутах (blockout/graybox и тд) - это основной инструмент прототипирования уровней. Самые ранние его итерации, где дизайнер закладывает максимум функционала и ищет решения того как игроки будут взаимодействовать с окружением.
За время курса ты создашь свой прототип игрового уровня. Сформируешь его геймплей, идею, ритм - и сам сможешь в него поиграть.

Работа левел дизайнера не требует каких-то особых хард скиллов (технических навыков), как например продвинутое 3D моделлирование.
С кнопками и технической частью здесь всё гораздо проще. А вот думать и включать мозг, находя компромиссы, — это самая сложная задача.
Но напрячься придётся, занимаясь тем, как создать свой игровой уровень интересным и в рамках «тз».

Как устроен курс

Чтобы сделать курс максимально полезным, мы создали собственный контент в рамках которого и будут создаваться локации.
Это простенький стелс-шутер от третьего лица, на фундаменте механик и геймдизайна которого, можно закладывать геймплей через окружение.
Лекции с теорией, мастер классы и примеры готовых уровней помогут тебе вникнуть в процесс и самому создать свои уровни. Каждый новый прототип уровня — это поиск или решение задач, от композиции и вплоть до настройки AI в пространстве.
По итогу собрав все кусочки уровней созданных во время практики — выйдет один большой продуманный уровень, самобытный, уникальный и главное - играбельный.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
xyz shcool автор денис кандыков - илья иванов денис кандыков илья иванов научим проектировать игровые уровни проектировка игровых уровней
Похожие складчины
Найти больше схожих складчин

Зарегистрируйте учетную запись

У вас появится больше возможностей!

Создать учетную запись

Пройдите быструю регистрацию

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху