• Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Подписаться»
Скачать 

Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства [Антон Рубан]

Зарегистрируйтесь, чтобы посмотреть контент
Aноним
Ссылка на картинку
Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.

Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
- диздоки
- баланс
- аналитика
- геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики

И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц.

Материалы в интернете учат:
  • Выпускать игры в сторах
  • Придумывать миры и персонажей
  • Делать механики в движке.
  • И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
  • Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства.
  • Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул "Геймдизайнер" а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке.

Полный план обучения

Глава 1. База геймдизайна
  • Правила и Обратная связь
  • Победа и Поражение
  • Цели и Мотивация
  • Игровой цикл
  • Core и Meta
  • Game Feel или Филинг
Глава 2. Аудитория и Контент
  • Жанр игры
  • Виды игроков по мотивации
  • Виды игроков по монетизации
Глава 3. Процесс разработки
  • Этапы разработки игры
  • Роли в разработке
  • Этапы разработки фичи
  • Таск-трекер и сроки
Глава 4. Конфиги
  • Базовая экселька
  • ER-диаграмма
  • Типы данных
  • Архитектура конфигов в проекте
  • Конфиги в диздоке
  • Связи в конфигах
Глава 5. Артефакты геймдизайнера
  • Описание и цели механики
  • Use Case
  • Конфиги
  • Логика механики
  • UI: Мокап, Описание, User Flow
  • Таблицы ассетов и контента
Глава 6. Аналитика
  • Воронка конверсий
  • Статистика
  • AERM метрики
  • Acquisition - Привлечение
  • Engagement - Вовлечение
  • Retention - Удержание
  • Monetization - Монетизация
  • А/Б тесты
Глава 7. Баланс
  • Введение в баланс
  • Процесс баланса
  • Как анализировать баланс?
  • Подходы к балансу
  • Баланс боевки
  • Баланс прогрессии
Глава 8. Экономика
  • Системная динамика
  • Ресурсы
  • Gates - Ограничения прогресса
  • Якорная прогрессия
Глава 9. Трудоустройство
  • База собеседований
  • План трудоустройства
  • Создать легенду
  • Создать резюме
  • Найти вакансии
  • Собеседования
  • Как сделать тестовое задание
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
middle game designer антон рубан наставничество
Похожие складчины
Найти больше схожих складчин

Зарегистрируйте учетную запись

У вас появится больше возможностей!

Создать учетную запись

Пройдите быструю регистрацию

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху