Aноним
- Ссылка на картинку

Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.
Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
- диздоки
- баланс
- аналитика
- геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики
И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц.
Материалы в интернете учат:
Полный план обучения
Глава 1. База геймдизайна
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.
Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
- диздоки
- баланс
- аналитика
- геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики
И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц.
Материалы в интернете учат:
- Выпускать игры в сторах
- Придумывать миры и персонажей
- Делать механики в движке.
- И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
- Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства.
- Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Полный план обучения
Глава 1. База геймдизайна
- Правила и Обратная связь
- Победа и Поражение
- Цели и Мотивация
- Игровой цикл
- Core и Meta
- Game Feel или Филинг
- Жанр игры
- Виды игроков по мотивации
- Виды игроков по монетизации
- Этапы разработки игры
- Роли в разработке
- Этапы разработки фичи
- Таск-трекер и сроки
- Базовая экселька
- ER-диаграмма
- Типы данных
- Архитектура конфигов в проекте
- Конфиги в диздоке
- Связи в конфигах
- Описание и цели механики
- Use Case
- Конфиги
- Логика механики
- UI: Мокап, Описание, User Flow
- Таблицы ассетов и контента
- Воронка конверсий
- Статистика
- AERM метрики
- Acquisition - Привлечение
- Engagement - Вовлечение
- Retention - Удержание
- Monetization - Монетизация
- А/Б тесты
- Введение в баланс
- Процесс баланса
- Как анализировать баланс?
- Подходы к балансу
- Баланс боевки
- Баланс прогрессии
- Системная динамика
- Ресурсы
- Gates - Ограничения прогресса
- Якорная прогрессия
- База собеседований
- План трудоустройства
- Создать легенду
- Создать резюме
- Найти вакансии
- Собеседования
- Как сделать тестовое задание
Показать больше
Зарегистрируйтесь
, чтобы посмотреть авторский контент.