• Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Подписаться»
Скачать 

[Skillbox] Hyper Casual (Тимур Таепов, Александр Кищинский)

Зарегистрируйтесь, чтобы посмотреть контент
Организатор
Организатор
Организую Складчины
Команда форума
Сообщения
659 940
Реакции
15 485
Монеты
325
Оплачено
1
Ссылка на картинку
Вы с нуля научитесь проектировать гиперказуальные игры: понимать основные кор-механики, придумывать идеи и создавать прототипы в Unity. Идеальный выбор для старта карьеры в геймдеве.
Hyper Casual — это игры с простым интерфейсом и лёгким управлением. Фишка жанра — минималистичный, но затягивающий геймплей. Известные гиперказуальные игры: Ball Blast, Bridge Race, Stack, Base Attack. Объём рынка таких игр уже превысил $1 млрд в год. А научиться придумывать и разрабатывать гиперказуалки может даже новичок без опыта.
Кому подойдёт этот курс
  • Тем, кто только мечтает работать в геймдеве
    Получите необходимый минимум для старта: термины, кор-механики, приёмы геймдизайна и начнёте работать в Unity. Напишете первый прототип игры.
  • Начинающим разработчикам игр
    Узнаете детальнее об особенностях жанра Hyper Casual, научитесь быстро придумывать и оценивать идеи и проводить плейтесты. Поработаете с опытными преподавателями.
  • Разработчикам гиперказуальных игр
    На практике прокачаете навыки, научитесь анализировать игровой рынок. Сможете генерировать крутые идеи для своих проектов или получить повышение.
Чему вы научитесь
  • Анализировать игровой рынок
    Будете отличать гиперказульные игры от других жанров, следить за издателями и игровыми новостями, делать плейтесты.
  • Генерить идеи для прототипов
    Узнаете, как придумывать игры для массовой аудитории и понятным языком доносить идеи команде.
  • Собирать прототипы
    Сможете на основе идеи создать бумажный прототип и перенести его в Unity.
  • Составлять ТЗ и привлекать исполнителей
    Узнаете, как поручать задачи на аутсорс, следить за их исполнением и вносить корректировки.
  • Работать с обратной связью
    Будете собирать метрики и анализировать игровые данные, корректировать юнит-экономику для повышения вовлечения игроков.
  • Питчить прототипы
    Соберёте список издателей и узнаете, какие условия они предъявляют к прототипу и как с ними общаться.
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть авторский контент.
hyper casual skillbox unity визуальное программирование геймдев гиперказуальная игра игры разработчик игр собственная игра создай игру
Похожие складчины
Найти больше схожих складчин

Зарегистрируйте учетную запись

У вас появится больше возможностей!

Создать учетную запись

Пройдите быструю регистрацию

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите.

Сверху